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SESSION 5-3
〜砂の国より愛を込めて〜
GM さて、前回の続きですが、ゴシェンに反乱の空気があるということで長老会は特使として、長老の一人、バッシュ老を派遣。その警護として、クライド、ラフィ、アーガー、トッシュ、カームをつけました。
しかし、会談の席で、ゴシェンの当主、シケム卿は、長老会への翻意を明らかにし、ガッシュ老を血祭りにあげることで、開戦の布告とすることを明言してしまったのでした……
トッシュとアーガーは、応接室、ラフィは通気孔、そしてクライドとカームは謁見室で近衛兵に取り囲まれています……
というところから、今回は始まります。
ラフィ はい
アーガー はいです
GM シケム卿は指揮者のように振り上げた両手をさっと振り下ろした!
クライド じゃぁ「じいさん!カーム!下がれ!!」ってね
GM 同時に、左右の近衛兵たちが持っていたグレイヴ(長槍)を構えて3人に近づいてきた
トッシュ 叫びは聞こえる?トッシュに?
アーガー アーガーには聞こえない可能性大(^^;<鈍感
GM アーガーとトッシュは知力−1でチェックしてください
残念ながら、二人はこの窮地に気がつきません!
クライド あ、シャンデリアとかあります?^^;;
GM あります(シャンデリア)
クライド 後退しながらナイフ投げによるシャンデリア落としを達人技で・・
クライドは前回までの経験点を使って「ナイフの達人」になっています。様々な達人技が可能になっているのです。早速その能力を使おうとしているところですが……
GM ラフィはどうします?
ラフィ 「いくのら〜」といって、通気口のふたを吹き飛ばして、外へ
クライド 移動攻撃&複数投げってできるんですか?
GM 達人には出来ます!!
クライド なるほど・・・ここは、保険のために・・・(けちってられない)2本
GM では1回あたり−2のペナルティーで投げてください
二本とも成功、しかし……
クライド ころころ〜 3、と1……
GM シャンデリアの鎖にナイフがあたり、わずかに傷が入りました
クライド あれ?威力不足か・・・鎖とはまいったな
達人になったため攻撃力も上がっているのですが、いかんせん、サイコロの目が走りません!そこにラフィが突入してきました。
ラフィ 「おりゃ〜」
GM カーム「……兄上、止めてください!」……という所で、一秒過ぎました。
ラフィ その勢いで、シケム卿のあたりに、もってきた酒を落とす…てありですか?
GM 可能です<酒落し攻撃
ラフィ では、それで
一方2階の2人は……
トッシュ 「なぁ…アーガーよぉ」
アーガー 「ん?」
トッシュ 「…アイツどこ行った?」
アーガー 「アイツって・・・ラフィか? ラフィは穴から酔っ払って出ていったぞ」
トッシュ 「…ああ、ラフィなんだけど…呼ばないとマズくねぇか?」
アーガー 「穴がどこに繋がってるのかわかんないから。もう無理だよ・・・さっき呼んではみたんだけどね」
トッシュ 「そっかぁ…」
アーガー 「・・・風呂の事、気にしてるのか? やっぱり・・・」猫耳ぱたり
トッシュ 「へ?風呂なんか入った?オレ?」
アーガー 「そうか、忘れるほど嫌だったんだな」一人勝手に納得(おぃ)
トッシュ 「何か…鎧買ったあと…頭がクラクラして…今、ここが…つーか、何か体が軽いンだよなぁ〜すっごく」
アーガー 「・・・まあ、それはそうだろうな。・・・あんなに汚れがあったんだから(ぼそっ)」
トッシュ 「ん?なんか言った?」
アーガー 「え? あ、ああ、気にしないで。でも、トッシュ、今日はなんか・・・」
トッシュ 「何か?ナニ?」
アーガー 「・・・穏やかっていうか、なんていえばいいか・・・う〜」うまく表現できず、頭をかく
トッシュ 「いや…なんつーか、さっきっから頭が気持ち良いって言うか…な」
アーガー 「気持ち良いついでに、ツメでとかしてやろうか? あんま役にたたないけど」
トッシュ 「…バカゆーなって、ハハッ」
アーガー 「ま、帰ったら櫛でとかしてやるよ。頭の毛、洗いっぱなしだから所々はねてるぞ」
トッシュ 「いーんでないの?これも個性っつーか…こういうとき、紅炎とかラムダがいたら何て言うか…な」
アーガー 「嫌ならいいけど。そのままだと枝毛とか出たり、毛が絡まるよ?」
トッシュ 「…やっぱ帰ったら頼むワ……おめーの爪だと流血しそうだけど」
アーガー 「うーん・・・」爪を見て「確かに、ささるかもね。ちょっととがってるし」笑う
さて、緊迫する謁見室では……
GM クライドがナイフを投げたので、近衛兵たちはグレイヴを構えてにじり寄ってきます
シケム卿「カームか、よく帰ってきたな。『冒険者』など、もうやめてしまうがいい。お前も一軍の将としてとりたててやろう」で、次のターンです。ラフィは酒攻撃、クライドはどうしますか?
クライド 自分達の位置は?位置関係
GM 扉まで全力で走れば3〜4秒といったところ。ただし、扉には2人の近衛兵が立っています。
クライド う〜ん、ここは<閃光>を・・・移動できないな・・・
GM 扉以外の方向からは総勢20人の近衛兵がにじり寄ってきます
クライド カームは、後退してないのね?
GM <閃光>の場合は二秒間、集中が必要です
ラフィ 「あら〜、お酒が飛んだろ〜」
GM カームもバッシュ老をかばいながら、シケム卿に向かって叫んでいます
ラフィ ところで、私、何か修正ついてますか?
GM とりあえず、今は何の修正もかかっていません<ラフィ
ラフィ 了解
クライド 集中です
GM では、次のターン、ラフィは移動、クライドは立ち止まって集中ですね。近衛兵たちはさらににじり寄ってきます
クライド 「行けカーム」
GM カーム「……兄上、大地を滅ぼすおつもりか……?」
ラフィ 「そういえば、モグラさんどこら?」
GM シケム卿「やれ!ただし、カームは捕らえよ」……では次のターンですね。クライドは集中、ラフィはシケム卿の頭上に来ました。
ラフィ では、酒を落とす。「落ちたろ」
GM では、敏捷度−3で判定を
ラフィ ころころ〜1成功
GM では、シケム卿の真上で瓶を落すことが出来ました。
そのころ、アーガーとトッシュの2人は……
トッシュ トッシュ、彼女の手を取る。
アーガー 「・・・・・・」握らせておく
トッシュ 「…案外キレーな手してんな」
アーガー 「昔はもっと綺麗だったよ。指とかも今じゃかたくなっちゃったし・・・」はぅとため息
トッシュ 「修行…か?」
アーガー 「四年間、ずっと修行しっぱなしだったから。楽しかったけどね」
トッシュ トッシュ、彼女の手をギュッと握る。
アーガー 「・・・ちょっと痛いよ。トッシュ」でも抵抗はしない
トッシュ 「あ…悪ィ」
で、謁見室は……
GM では、クライド、<閃光>の判定をしてください
この<閃光>が効きました。周囲は目をつぶされたり、まぶしさに目をくらまされたりします。
ラフィ 「おりょ?」光ったので、ゆっくり見てみる
GM そして、まぶしくて目がくらんでいるシケム卿の頭上に酒瓶が落ちてきます。ころころ〜……「コーン!」……コロコロコロ
クライド 割れなかったのか・・・^^
GM ダメージが1でしたので(笑)
カーム「……逃げろ……食い止める……」ということで、次のターンになります。
クライド 「お前も逃げるんだ!」出口へ長老引っ張ってできるだけ早く
さて、2階の2人ですが……
トッシュ 「何か…今音が??」
アーガー 「? ・・・ごめん。あたいあまり耳は良くないんだ」
トッシュ 「…気になる…アーガー、行ってみるか?」
GM では、蚊帳の外のお二人ももう1度、今度は知力で判定してください
トッシュ 「胸騒ぎがする…」ころころ〜12。失敗・・・
アーガー そのままですか? それとも−2はついて?
GM アーガーは−2
アーガーは「感覚が鈍い」ので感覚判定にマイナスのペナルティーがつくのです。
アーガー ころころ〜8。くぅっ、失敗(;;
トッシュ 「ま・・・いいか・・・」
アーガー 「胸騒ぎっていっても、クライドやカームがついてるんだ、大丈夫だろ」
トッシュ 「ああ…」
アーガー 「気になるのは、ラフィだけど・・・どこまでいったんだろ?」
トッシュ 「俺の手なんて、野良仕事ばっかり明け暮れてたからな…マメだらけだぜ…お前の手に憧れちまう…」
アーガー 「・・・信頼できる、強い手だとあたいは思うよ」
トッシュ 「へっ…お世辞でも嬉しいよ…」と言って肩を抱く。
アーガー 「!」トッシュを見上げる
トッシュ 「寒く無ェか?」
アーガー 「・・・暑いよ(爆)」
トッシュ 「…あら?」
知力が低い2人、しかもアーガーにいたっては感覚が鈍かったりします。全然、気がつかなかったりしているのです。一方、さらなる緊迫の度合いを深める謁見室では……
GM カーム「バッシュ老……助かればいい……血路開く……」ということでクライドとラフィ、行動はどうしますか?
クライド とりあえず出口へ
ラフィ 「・・なんか、クライドのそっくりさんがいるろ?」シケムは無視してそっちへ移動。
GM カームは全力移動で扉の方に移動し始めます。では次のターン。ころころ〜。扉のところの近衛兵のうち一人がまぶしさから回復
クライド 扉目指してダッシュ^^。なるべくそいつの逆
ラフィ クライドを追っかける「どこ行くろ〜??」
GM では、カームが全力移動で先行し、回復した方に大ぶりで攻撃します。ころころ〜8。命中!ダメージは16点。カームにモーニングスターで殴られた近衛兵は気絶して倒れた。
カーム「後は、頼んだ……」
クライド 「なにをするきだ?」
ラフィ 今、ラフィはクライドとどのくらい離れてるんでしょう?
GM ラフィは飛行中で移動力が倍なのでクライドのすぐ後ろまできています
そして、騒ぎに全然気がついていないお二人さんは……
アーガー トッシュの胸へ頭をつける「胸もかたいな・・・やっぱり」
トッシュ 「そいや…風呂入った時に、洗濯板みたいなのが…?」
アーガー 「わるかったね・・・!」右手のツメがきらり
トッシュ 「なんで怒るン?」
アーガー 「どーせあたいは胸ないですよーだ」すねて舌を出す
トッシュ 「へ?お前の胸にいつ触った??」
アーガー 「トッシュの記憶がない温泉で、一瞬だけ触られた・・・すぐさまブラシではたきおとしたけどね。しかも! 思い出せばあんた、寝てる間にも足技かけながら触ってただろ!」
トッシュ 「…知らん(そっぽ見)」
アーガー 「もう少し女を大切にしろよな」上目遣いににらむ
トッシュ 「…へン!」
GM では、お二人、ドカーンということがしたのに気付いたかどうかチェックしてください。基準はさっきと同じです。
トッシュ ころころ〜17(ファンブル!)…また…
アーガー ころころ〜13だめだ、こりゃ(笑)
GM では、また気付きませんでした
ラフィ お〜い(^^;
アーガー すみません、トッシュとアーガーはあと二回くらいは気づけないでしょう(爆)
皆さん、キャラメイクの時には知力には充分気をつけましょう。低すぎると、いろんな事に気付けません。ま、そういうキャラならいいんですが……今回みたいなピンチも招きかねません。って、私も専業戦士を作る時には知力を8〜9程度にしたキャラを作ることもしばしばなんですけどね(自爆)。
さて、乱戦になりつつある謁見室でのバトルは……
GM カームはクリティカルの「後ろ蹴り」で扉を蹴破りそこに陣取った。
クライド クライドは逃走
ラフィ 「カームもいるろ〜」
GM さて、クライドとラフィはバッシュ老をかばいながら全力で廊下を走ります
ラフィ いつのまにか合流「どうかしたろ〜」
GM ここからは、全てラフィにかかっていますよ
ラフィ 酔っ払いですが(^^;
GM ちなみにカームが扉をふさいでいるので追っ手は追いかけてこられないでいます。
ラフィ 「・・カームは何で、来ないろら??」
さて、いいかげんに2階のメンバーにもゲームに参加して欲しいココロのマスターです。頼むからいい目が出てよ〜
GM はい!下の階が騒がしいのに気付くかチェック!!(気付け〜!!)
アーガー ころころ〜 16・・・(;;
トッシュ ころころ〜 6やったー!!!!!!!!!
やっと2階の2人も1階のあわただしさに気がつきました。さぁ、ここからどうなるでしょう。
GM 何やら下の階が騒がしい!
トッシュ 「…!!!やっぱり気になる!行くぞ!!」
アーガー 「どうした?」慌てて追う
そして1階のメンバーは……
GM 廊下には兵士は配置されていません、そのまま玄関まで突破できます
ラフィ カームのほうに行く「お〜い」
クライド 「まて、ラフィー。長老を頼む」
ラフィ 「ふにょ???・・わかったろ。バッシュ老、どうかしたろ?」
GM クライドはどうしますか?
クライド カームの方へ行く
GM カーム「なぜ……戻ってきた……?」
クライド あんただけを置いていけない。少し下がれ。通路に一人入れるんだ
GM カーム「……(了解の目配せ)」
クライド 呪文<べたべた>の集中していいです?
<べたべた>のかかったヘクスに入ったキャラは魔法に抵抗して打ち勝たないと粘ついた地面に足を取られて、動けなくなってしまいます。当然、抵抗に失敗したものがいたら後続は仲間が邪魔で通路に侵入できなくなってしまいます。クライドここは頭脳プレイ炸裂です!
トッシュ 「合流します」扉開けます
GM 扉を開けると、2人の兵士が長槍を2人につきつけてきます
トッシュ 「くっ!!!」
GM 兵士「無駄な抵抗は止めろ!投降しろ!」
トッシュ 「何なんだ!一体!!!」
アーガー 「投降? どういうことだ?」ひそかに構えを作る。
GM 兵士「おとなしく武器を捨てて室内に戻っていろ!」
トッシュ 「…今の騒音は何だ?それだけ教えろ!!」
アーガー 「その前に・・・クライド達はまだなのかい?」>兵士
GM 兵士「従わないなら、殺すことになるぞ」
アーガー 「そうだ、あんたたちも来てくれ。それなら安心だろ?」
トッシュ 「ああ、そうだな」
GM 兵士「これが最後の警告だ!早く室内に戻って武装を解除しろ」
アーガー 「(小声で)トッシュ、同時に行くぞ」
トッシュ 「ああ…(ぼそっ)」
アーガー 「(小声継続)右を狙え。一人倒して逃げ道を作る」
トッシュ 「よっしゃ!!!」フツーに一回斬り付けで。
アーガー 「3.2.1・・・いくぞ!」後ろ回し蹴りを繰り出します
トッシュ 死なない程度に(笑)どっちが先かな?
GM では、二階の二人、攻撃してください
アーガー あ、重要器官を狙います<蹴り
ここでアーガークリティカルを出します!効果は防護点無視。重装備の近衛兵にとって一番痛い結果です。しかし、勇んで振ったダイスの出目は……
アーガー ころころ〜1……なんでだぁぁ!?(;;<最低ダメージ
どうも、今回のバトルではクリティカルが出易い反面、ダメージは走らない傾向があるみたいです。しかし、不意をつかれた近衛兵は朦朧状態になってしまっています。そこにたたみかけるようにトッシュのバトルアックスが襲いかかってきます。ダメージは切りの13点。破壊力なら誰にも負けないといった感じです。しかし、熊人は大ダメージを受けた場合に「バーサーク」してしまうという種族的特徴があります。……案の定1人の近衛兵がバーサークして狂乱状態になってしまいます。
GM 熊人、バーサーク!
ラフィ なにそれ?
アーガー まずい(汗)
ラフィ ピンチ?
GM バーサークとは要するに正気を失って攻撃衝動に身を任せてしまった状況です
アーガー 転倒しませんでしたよね?(^^;<熊人
GM 転倒していません
アーガー 隙間をぬって逃げられますか?
GM それは次のターンに
トッシュ 「本性表しやがったな!!!」
アーガー 「やばい、本気になっちまった・・・!」
一方のクライド達ですがカームは扉から2歩下がり、その間にクライドが<べたべた>の集中に入ります。
GM ではラフィ
ラフィ 「外に行くろか?」
GM バッシュ老「年寄りの冷や水は、きついがのう……」
ラフィ 「水なら飲みたいろ(^^)」私は、トッシュ達とは遠いのかな?
GM 遠いですね
ラフィ むう「バッシュ老、どうするろ〜?」本人は、判断できないんですけど(^^;
GM バッシュ老「とにかく街中まで逃げるんじゃ」
ラフィ 「わかったろ」玄関から出る
さて、緊迫の度を強めた二階での攻防ですがアーガーとトッシュは正攻法をあきらめます(バーサーカーを倒すのには莫大な手間がかかるからです)。さて、二人のとった行動は……?
アーガー 隙間を抜けられますか?
GM 二人とも敏捷力−3で判定してください
アーガー ころころ〜 14。はうっ、失敗(汗)
トッシュ ころころ〜7。成功ー
GM もう一人の兵士はまだ不意打ちの朦朧状態です。さて、トッシュは廊下に飛び出したが、アーガーは失敗してしまった。
トッシュ 「アーガー!!!!」
アーガー 「トッシュ! 先に行ってろ! 後で合流する!」
GM そして、そんなアーガーに熊人がバーサーク攻撃!
ヤバイ、と誰もが思いました……が、
GM ころころ〜17……ファンブル(笑)ファンブル表は6……自分の腕か足に攻撃命中。
今回、何でこんなにクリティカルやファンブルが出るんでしょう(笑)。確率論クソ食らえです(笑)。
トッシュ 「テメェ置いて逃げられっか!!!」
GM アーガーが室内に残され、トッシュは廊下、熊人の兵士はグレイヴを振りきって非準備状態
アーガー 「なら、ちょっと手を貸せ! もう1度叩く!」
トッシュ 背後から攻撃はOK?
GM どうぞ、次のターンに
そして、階下のクライドとカームは……
GM ではクライド、<べたべた>を発動させてください
クライド ころころ〜 9。 成功
GM では、敵の先頭が踏みこんでしまいます。ころころ〜……<べたべた>に足止めされました
カーム「……逃げるか……?」
クライド 「立ち往生してるうちに撤退(あとは、ラフィーに追いつけるかだな・・・)」
GM で、ラフィは前庭まで来ました。正門がありますが、門衛が合計4名待ち構えています。どうしますか?
ラフィ 「おろ?」へろへろ前にいって、「やっほ〜」
GM では、切りかかってきます。
ラフィ はい
酔っ払いのラフィ、実は大ピンチです。ラフィはフェアリーなため生命力が低いので、熊人の攻撃力ならば2発あたれば即死もありえるのです。
一方のアーガーとトッシュもうかつなことが出来ない状態です。また、このターンに不意打ち判定で朦朧としていた近衛兵も戦線に戻ってきてしまいます。こちらもピンチ!
トッシュ 「(…こんなとき、ラムダのヤローだったら何て言うかな…ヘッ)」
アーガー 「(ちっ、いちかばちかあれをしかけるか・・・!)」掃腿をしかけます。
「掃腿」はガープス・マーシャルアーツの格闘動作の一つ、いわゆる足払いです。直接ダメージを与えることは出来ませんが、相手を転倒状態に追い込むことで有利に戦闘を進めることが出来る、搦め手の戦術です。アーガーはバーサークしている方に脅威を感じたか、そちらに「掃腿」をしかけます。
GM どうぞ
アーガー ころころ〜 9命中。ころころ〜10。成功度5です。
GM ころころ〜9。くらいました。で、転倒しました。
アーガー 「(どうする? 逃げられるか・・・?)」行動終了
トッシュ 熊にタックルって可?よろけさすの。
GM あ、出来ますよ
トッシュ ではそれで。
トッシュのタックルでもう1人の近衛兵も転倒します。一方のクライド達は……
クライド ダッシュ中^^途中、カルトロップまいていいです?
GM カルトロップ?
クライド まきびしです
GM まきびし持ってましたね。いいですよ
クライド じゃ、一回分(く・・・もったいねぇ)←クライドは「けちんぼ」なのです。
さて、酔っ払っていたとはいえ自ら、窮地に入り込んでしまったラフィ。GMは手加減しません。
GM 攻撃が二回来ます。回避してください。ころころ〜。1回命中です。「よけ」るか、「受け」るか選択してください
ラフィ 受けで。ころころ〜 10。せいこう?
GM 成功です。猫手で受けました……が
ラフィ ?
GM グレイヴのような重いものを猫手のように軽い武器で受けたので壊れる可能性があります
ラフィ あら
GM 1D6をふって1か2が出たら片手の猫手が壊れます。
ラフィ ころころ〜 5。へいきでした。
GM ラフィの前には門衛二人が武器を振りきって非準備状態。後は門衛二人だけです。
ラフィ 「う〜、ビックリしたろ・・」
GM では、上の階の二人はどうしますか?
トッシュ ダッシュ逃げ?
アーガー 「よし、行くぞ!」まずは階段へ
GM では、走っていき、階段までつきました。
アーガー 「トッシュ! クライド達のいるはずの場所ってどこだ!?」
GM 階段の下にはクライドとカームがダッシュしています
トッシュ 「…どこ?」
アーガー 「・・・あ、いた」見えるんですね? なら下へ・・・
トッシュ 「行くぞ!!」
クライド わかります? <トッシュ達が居るの
GM ええ、トッシュの鎧がガチャガチャうるさいので
アーガー 「でもクライドなにやらかしたんだ!?(違)」
クライド 「急いで脱出だ!!トッシュ!!」
トッシュ 「わ、分かった!!」
クライド そのまま、ダッシュ・・・
GM 門衛は、とりあえず、ラフィを無視してバッシュ老に攻撃をしようとグレイヴを構えます。どうしますか?
ラフィ 「怖い人たちらろ・・」
トッシュ 「(クライドのヤロー…熊の財布でもスったか??)」
クライド バッシュ老・・・もうちょっと考えてくれれば・・・^^;;
ラフィ 後ろから攻撃
GM どうぞ。でも普通に攻撃してもカキーンですよ。でも、鎧の隙間を狙うなら技能−5です。
この「鎧の隙間をつく」というオプションはガープス・ベーシックには載っていません。ガープス・コクーンの選択ルールからローカル・ルールとして採用させてもらいました。この辺はGMの裁量次第だと私は思っています。どうせTRPGするのなら皆で楽しんだ方がいいですからね〜
ラフィ じゃ、それで
GM どうぞ
ラフィ ころころ〜 7。命中です
GM ころころ〜背後なので食らいました
ラフィ ダメージはいいんですよね?
GM 3点の定額ダメージですね
ラフィは空手技能を15レベルで持っているのでダメージボーナスに+3がつきます。そして、基本致傷が0なため、常に定額の3点ダメージを出すことが出来るのです。しかも持っている武器は猫手。攻撃型に<刺し>があります。装甲の薄いキャラが相手だと、実はラフィかなり強いキャラなんです。
GM では後方の4人、どうぞ、走りつづけていけば、玄関に行けます
クライド 走ります
アーガー ダッシュ継続・・・
クライド 出口へむかってダッシュ。玄関抜けるまで・・・
GM では、バッシュ老を狙った二人を先に解決します。ころころ〜9、ころころ〜7。二人とも命中……(ヤバ)
トッシュ 「待ってろよ!おやっさん!!」
GM (何度もダイスを振りながら)バッシュ老後退よけ&アクロバットよけ……アクロバットよけ失敗!!
クライド 老体に鞭打ってアクロバット^^;;
GM 9点食らいました。で、朦朧、転倒、気絶判定は……ころころ〜(×3)……転倒して気絶……!
トッシュ 「おやっさん!!」
GM ここで、後ろの4人、合流です
ラフィ 「・・??」
クライド クライドは、三人に任せて扉を閉じて
アーガー 「・・・! まずい! てめえら!」そのまま突撃
トッシュ 突撃します
ラフィ 「みんな、遅いろ〜」
アーガー 大振りは可能ですか?<合流
GM 出来ます
ラフィ 「バッシュ老痛そうだから、治すろ・・」
トッシュ 「おやっさんを…てめぇら!!!」
クライド あ、取っ手(ドアの)はどうなってます?<形状
GM 観音開きの大きなドアです
クライド とってにソードを引っ掛けて開けられないように出来ます?
GM 出来ます
クライド じゃあ、そうします
GM ではそれに2ターン費やします
クライド (・・・どうした、俺・・・きょうは・・・)←繰り返しますがクライドは「けちんぼ」なのです。
GM ラフィは<大治癒>の集中ですね
ラフィ はい
GM トッシュどうぞ
トッシュ 一回斬りで。
クライド 「(トッシュなんとかやれよ・・・)」
トッシュ 何人?
GM 4人です
トッシュ 敵の状態は・・・?
GM 武器を準備して待ち構えています
トッシュ 長老斬ったヤツやります
トッシュの怒りの一撃が命中、近衛兵に大ダメージを与えます。また、アーガーも「後ろ回し蹴り」を炸裂させますが……
GM カキーン
アーガー 「ぐっ、かたい・・・!」
GM 手応えから防護点が合計9点はありそうな気がした
アーガー 「・・・抜くしかないか?」
GM では、敵の攻撃です。二人づつ交互に攻撃です。という訳で、トッシュと、アーガーに突きかかってきます。
と、思ったのですが……
GM ころころ〜17……トッシュに突きかかった方がファンブル!バランスを失った!
何だか今回はクリティカルとファンブルの応酬のようです。アーガーに対する攻撃は普通に命中。しかし、アーガーも敵の攻撃を受けきります。
GM では、次のターン、クライドは扉を施錠中。ラフィ、魔法を発動してください。
クライド 「(いつか使ってやろうと思ってたが・・・ここで、さよならなだ・・)」<剣(笑
ラフィ <大治癒>です。4点。ころころ〜成功。
GM バッシュ老は、傷が8点回復、だいぶ楽になった模様。で次、トッシュ。
トッシュ 一回斬りー。ころころ〜5!
GM またもクリティカル〜!
本当に今回確率がめちゃくちゃです(笑)。幸い、クリティカル表を振った結果は「通常ダメージ」でした。
GM では、アーガーどうぞ
アーガー では、「掃腿」で。ころころ〜5成功。
GM ころころ〜転倒!
アーガー 「こーなりゃ、とことん転ばしてやる・・・!」
GM では、二列目の敵が突きかかってきます。ころころ〜トッシュには命中、回避してください
トッシュ ころころ〜 4
GM またクリティカル!え〜っと、ころころ〜12。1ターン余計に非準備状態になりました。敵は、トッシュの目前にいる奴以外はこのターン全員武器が非準備状態です。 アーガーの前にいるやつは転倒しています。では、クライドどうぞ。
クライド そっか・・・みんなのところへ
GM わかりました。ラフィどうぞ。
ラフィ <覚醒>
GM 分かりました集中してください
ラフィ はい
GM トッシュどうぞ
トッシュ 倒れている奴を抜けられる?一点突破で。
GM その後ろに一人います。2列に二人づつの陣形で待ち構えていますので(ウィング2枚、ボランチ2枚の中盤構成です!)。
トッシュ そいつも倒すのは?
GM ではどうしますか?
トッシュ そいつ倒します。抜ける為に。ころころ〜12
GM ころころ〜 10……タックル成功です。次、アーガーどうぞ
アーガー タックルを受けた敵は転倒ですか?
GM 転倒ですね
アーガー じゃあ、バッシュ老を支えて突っ切ろうとします
GM では、アーガーに切りかかってきます。バッシュ老を抱えていますので−2のペナルティがつきます。ころころ〜 8。命中!
アーガー 「なんのっ!」受けますあ、後退して受けは可能ですか・
GM 出来ます
アーガー では、後退して・・・ころころ〜10。成功です
GM でも後退したら突破できませんよ。では、元の位置に戻りました。それからブラスナックルが壊れなかったかチェックしてください。
ラフィの「猫手」やアーガーのブラスナックルといった「軽い」武器は「重い」武器の攻撃を受けてしまうと壊れてしまう可能性があるのです。軽い武器を使う時の注意点ですね。
アーガー ころころ〜6。せーふです。はっ、そうだ(汗)「トッシュ! そいつら踏みつけてろ!」
トッシュ 「へ??踏む?」
アーガー 「とにかくつっきるまで立たせるな!」
ラフィ 「ア〜ガ〜、なにしてるろ〜?」
GM では、カームがそいつに殴りかかります。ころころ〜11!では、敵が一人、トッシュに攻撃、ころころ〜、命中!回避してください
トッシュ ころころ〜 10。「受け」で。
GM では次のターンです。クライド、門まで来られます。ラフィ、<覚醒>どうぞ
クライド 「(さて・・・)」
ラフィ 「起きるろ〜」ころころ〜
GM ころころ〜残念、目が醒めません。トッシュどうぞ。
ラフィ 「ろ〜」
トッシュ 押さえつけかな?アーガーの言葉信じて。
GM では、また体力の即決勝負を
トッシュ ころころ〜 7
GM ころころ〜。完全に押さえ込まれました。ではアーガーどうぞ。
アーガー 「よし、これで通れれば・・・」つっきります
GM では、アーガー&バッシュ老突破しました
クライド 倒れた奴らの武器は、まだ手の中?
GM 持っていますね
ラフィ 拾うのか?
クライド トッシュが抑えているやつの手を踏みつけて離させることはできます?
GM 出来ますよ
アーガー 「よし・・・!」
クライド では、そうします
GM カーム立っているヤツを殴ります。ころころ〜(×n回)。立っているやつは転倒して……バーサークしました(笑。
アーガー だだっこ(笑)<転倒ばーさーく
GM では、次のターン、道は開けています
クライド ・・・大丈夫か?^^
GM 突破する人どうぞ(ただし、誰かが1回攻撃を食らいます)
トッシュ では喰らう係り。
GM では、クライドはどうしますか?
ラフィ 「行くろ〜」
クライド だだっこから?<攻撃
トッシュ 「早く行け!!」
GM ラフィは空を飛べるので、問題ないです
クライド トッシュ離れるの?
ラフィ はい
GM クライドは敵の手を踏みながら突破でしたっけ?では、敏捷力−3で判定してください
クライド いや、踏みつけて武器を放させます
GM ではどうぞ
クライド これも、敏捷-3ですか?
GM はい
クライド ころころ〜
GM ころころ〜思わず手を離してしまった。ではトッシュどうぞ。
トッシュ えーと…食い止めです。甘んじて受けます。
ラフィ 突破すると受けるのでは?
GM ではアーガーは街中に逃げますね
アーガー はい
クライド 「(できるだけ離れろよ・・・)」
GM カームが膝立ちのヤツに足払い。ころころ〜……転倒。そして、門番の攻撃。1,2でトッシュ、3,4でカーム、5,6でクライド。ころころ〜2。トッシュに行きます。背中からなので受動防御のみ有効です。ころころ〜 14。あ、はずしました。次のターン、クライドはどうしますか?
クライド ちょっといま、勘違いしてた・・・
GM ?
クライド トッシュの押さえてたのは倒れてなかったんですね?
GM いえ、転倒中です
クライド あれ?
GM トッシュもそいつを押さえている限り動けないですが
クライド じゃ、バーサークしてる奴が倒れたまま攻撃?
GM そうです
クライド なるほど・・・
GM バーサークしたら毎ターン攻撃ですから
クライド では、撤退
GM ラフィも撤退ですか?
ラフィ はい「お酒はどこら〜??」
GM トッシュは?
クライド 武器拾うのにターンかかるでしょ?
GM かかります
トッシュ 手離して撤退ー
GM では、カームも撤退。で、バーサーカーの攻撃。ころころ〜カームの背中に命中。でも鎧で止まりましたね。
クライド ・・・門は、大きくて閉めれないな
GM カームも無事撤収。一行は街中まで退避しました。どうしますか?
アーガー 「これからどうする?」
クライド 「船は、大丈夫だろうか・・・」
ラフィ 「水飲みたいろ〜」
トッシュ 「船…行くか?」
クライド このまま、アカデメイアに逃げるか?
ラフィ 誰か、バッシュ老を起こして(笑)
トッシュ 「だろ?四方敵だからな…」
GM いえ、そろそろ自力で起きます
クライド 「そうだな・・・その方がいい・・・」
ラフィ 了解。「水〜」
アーガー 「任せるよ」
クライド 「船だと、あの軍艦にやられるだろう・・・」
トッシュ ラフィはたく。「この酔っ払いがぁ!」
ラフィ 「ふみぃ・・何怒ってるら〜??」
GM しかし、町を出ようとすると、検問がしかれているのです……
アーガー 「馬車でもどっかから借りて突破する?」
クライド 「小さな船を頂くとか・・・」
GM 城門から外には、強行突破でもしないと出られそうもありません
トッシュ 地下は?マンホールとか。
クライド あ、マスター。ちょっと今の場所などの状況を
GM 市内です。現在は敵に補足されていませんが、今のままうろついているといつかは見つかってしまうでしょう
アーガー 「なんか、大変な事になったねぇ・・・」ふぅと一息
トッシュ 「どっちンしろ、これで交渉決裂か…」
アーガー 街の外へ続く河とかはありますか?
GM あります。ただし、城壁のところには監視がいますし、鉄柵がかかっています<川
クライド 「カームここいらに詳しいだろ?なにか抜け道とか無いか?この街に関しては、俺たちはうといからな・・・」
トッシュ 「小さい船でも無いか?」
アーガー 水路もだめ・・・
トッシュ で、地下って?
GM カーム「地下墓地なら……追っ手もそう追いかけてこられない……」
クライド 「地下墓地か・・・」まずは、城下町自体からの脱出法という考え方ね
アーガー 「ぼ、墓地ぃ!?」鳥肌+猫耳ぞわり
ラフィ 「みう〜」
GM カーム「ただ……」(といってトッシュの方を見る)
トッシュ 「何だ?熊?」
トッシュは閉所恐怖症なんですよ〜ダンジョン探索なんてもってのほかなのです。
トッシュ 「しゃあねぇ…行くぞソコへ!!」
クライド 「そこからどこかへ、抜けられそうか?」
アーガー 「お、おおおおばけとかでないよな?」>カーム
で、アーガーは怪物恐怖症なのです。臆病なパーティだなぁ(笑)。
クライド 「トッシュには、我慢してもらわないとな・・・」
GM カーム「……地下墓地は、この町より広い……から」
クライド 「・・・足手まといになるなよ」<トッシュ
トッシュ 「(…汗…)」
クライド 「よし、墓地決定だ」
ラフィ 「にゃはは〜」
クライド 「いまは、それしかないだろ・・・」
アーガー 「化け物がでませんようにでませんように・・・」祈っている
クライド 「案内してくれ」<カーム
GM カーム「入り口は……いろんな所にある……」
トッシュ 「…クライド…」
GM 手近なところから入りますか?それとも城壁に近いところから入りますか?
クライド 「なんだ?」<トッシュ
トッシュ 「…あとで、こンなワケになったこと、聞かせろ…」
クライド 「・・・あとでな・・・」
トッシュ 「…場合によっちゃ、タダじゃ…」
クライド 「さて、手近なところに案内してもらおう・・・」
GM カーム「手近なところなら……こっちだ」
クライド 「追っ手に見つかる前に」
アーガー 「い、いこう・・・」大きく深呼吸をして、カームについていく
トッシュ 「(…大汗…)」
ラフィ 「♪」
GM 鉄格子のはまった入り口のある石造りの建物があります。どうやらそこが入り口の様です。しかし鉄格子には鍵がかかっています。
クライド 「地下墓地は、迷路状になってるのか?」<カーム
GM カーム「……みたいなもの」
ラフィ 「・・眠い・・」
クライド 「よし、鍵は俺が・・・」
GM どうぞ
クライド ころころ〜 13。うわ〜・・ぎりぎり・・・成功。
GM では、ちょっと苦労しながら開けることが出来ました。では、中に入っていきます。地下墓地の中は真っ暗です。
クライド 入ったら閉めます。鍵も
GM それから、トッシュ、恐怖判定をどうぞ
トッシュ ころころ〜 17
GM トッシュ……ファンブルです
アーガー あ゛っ(^^;
トッシュ ・・・あ・・・
クライド 「どうした?トッシュ・・・」
ここまでファンブルの多いセッションってめずらしいです。ゲームって確率論を凌駕するのね〜。さて、恐怖判定の結果ですが……
GM トッシュはしばらく朦朧となって、6点疲労してしまった
アーガー 「トッシュ・・・?」
トッシュ 「ハァ…ハァ…」
ラフィ 「・・寝る・・」バッシュ老の上に落ちる
アーガー 「トッシュ、大丈夫か?」体を支える
クライド 「こんなときに倒れるなよ?」(苦笑
トッシュ 「だい…丈夫…だ…」
GM さて、真っ暗です
ラフィ 「すぴ〜」
クライド 「だれか、カンテラとかもってるか?」
アーガー 「ほら、あたいにつかまって・・・」
トッシュ 「…悪ィ…」あ、トッシュ暗視ー
GM 暗視にもわずかな光が必要です
トッシュ あ・・・
アーガー 「明かり・・・ごめん。あたいはもってないよ」
GM このままでは、真っ暗です
クライド 「ちっ・・・」
トッシュ 光源は皆無?
アーガー ラフィは光系の呪文覚えてますか?
GM 入り口に戻れば明かりはあります
ラフィ もってません。ねてるし
アーガー 持っていれば、酔っているのを利用して呪文をかけさせようと思ったのに・・・(おぃ)
GM クライドもっているでしょ?
クライド 「仕方ないな・・・」←繰り返しますがクライドは「けちんぼ」なのです。
アーガー 「持ってるんだったら最初に言ってくれ!」
クライド <持続光>をかすかな・・・で・・・^^;;
トッシュ 「…バカ野郎…」
クライド それか、あ、stのかわりにhtって使えましたっけ?(なんか聞いたような?ちかったかな?
GM 使えますよ。ただHtを消耗した分だけ、判定に−がつきます
クライド んじゃ、火の明るさをペンライトへ。ht1使います
GM では、判定どうぞ
クライド ころころ〜 11。成功
GM 最大5日間持続する光がともされました
クライド 「どっかで休ませてくれ・・・」
トッシュ 「…ほっ」
GM さて、今下ってきた階段からまっすぐに進む道と右前方、左への3本の道があります。
アーガー 「もう少し進んだら、休もう。ラフィもああだし・・・」
GM 道沿いに、横穴がいくつか開いています
トッシュ 「まっすぐ行くぞ」
ラフィ 「ぴるる〜」
クライド 「どっちの方に向かったらいい?」
GM カーム「……分からない」
アーガー 「ど・れ・に・し・よ・う・か・な、と・・・真ん中!」
トッシュ 「だ・か・ら!まっすぐ行くぞ!!!」
クライド だいたいの方角として街から抜けるにはどちらです?
GM カーム「……とりあえず、ここ、離れよう……」
クライド あ、・・・だれかコンパス持ってる?
GM ここは市内のど真ん中です。ですからどっちに行っても距離は同じようなものです
クライド 「左へ行こう・・・」
GM では、左に向かっていきます
トッシュ 「まっすぐだ!!!」
GM どっちにします?
アーガー 「左? まあ、進めればどっちでも・・・」
トッシュ 「…ちっ、いいよ左で」
アーガー 「ふぅ」
GM では道を進みます。さて、横孔が沢山あります。
トッシュ 覗く。
クライド 横孔?
アーガー 一応警戒して進む(ブラスナックルはつけない)
クライド 人が入るくらいの?
GM そうです……横孔の中には、干からびた死体が……
クライド やはり
GM アーガー、恐怖チェックしてください〜
アーガー 「!!!!」
今度はいい目を出したアーガー、恐怖に耐えることが出来ました。
アーガー 「うわ――! くっ、うっ……」無理矢理悲鳴をおさえこむ
GM では、しばらく進むとやや広い玄室に出ました
クライド 「なぁ?あんたらの言い伝えとかで、こういうところに関するなにかあるか?^^」とかいいながらすすむ
GM カーム「ここは……浅い。王族の墓なら……罠があると思う。ここなら……大丈夫と思う」
トッシュ トッシュ、背中抱く>アーガーの
アーガー 「ご、ごめん・・・」少しトッシュにひっつく
ラフィ 「すやすや・・」
GM ということで玄室についた時点で今日はおしまいです〜続きは次回〜
クライド お疲れ〜
ラフィ お疲れです
アーガー お疲れさまです〜
トッシュ お疲れサマー
SESSION 5-4に続く
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